战役基本规则介绍2010-12-29 17:37:23 作者:
一、城市建筑规则介绍
(1)分城规则
1、 基地科技取消“筑城学”
2、 每占领一座本方保护区内的阵营据点均可开设一座分城;
3、 本方阵营据点占领数量为开设分城数量;
4、 已开设分城,阵营据点丢失不影响分城数量;
5、 如本方阵营据点与分城也同时丢失,将不可再开设分城,直至再次占领阵营据点;
6、 分城外城资源建筑可升至40级。
(2)建造规则
1、 兵营、重工、机场将不限制建造数量;
2、 每将兵营(重工、机场)升至满级即可再建造另一座。
二、战役介绍
1、 战役内分四个阵营,同服务器的指挥官入驻战役将进入同一个阵营;
2、 同阵营内的指挥官有共同的作战目标,相互间不可攻击;
3、 阵营保护区内有四个本方阵营据点,首个目标是夺回黑翼军团占领的据点;
4、 四个本方阵营据点被其他阵营占领后,阵营将战败指挥官可进行转生。




阵营标识
三、战役胜利/失败条件
1、胜利条件:一方阵营同时拥有战役中所有阵营据点即获得最终胜利;
2、 失败条件:失去属于本阵营的四个阵营据点,并且在全部丢失后的12小时CD时间之内没有抢回任何一个本阵营据点即为阵营失败;
3、 阵营战败后,该阵营指挥官所有兵力将被解散,所有分基地消失(分基地所持物品消失),主城进入绿色和平组织(0,0),期间可进行转生(详情见转生规则),或观看战役战况。
四、转生规则
1、本阵营战败后,可选择转生加入其他未战败阵营继续战斗;
2、转生时,将不可选择成员人数最高的阵营;
3、转生成功后,主城将分配至该阵营保护区内,贡献值与荣誉值将重新计算。